1. PAINTBALL
Gra scenariuszowa trzy skale trudności pleasure- dla wszystkich,
adventure – dla lubiących niespodzianki, extreme- dla
najodważniejszych.
Wśród scenariuszy proponujemy min : zdobywanie flagi, "ochrona
prezydenta, "czerwony październik" , a także rozbudowane gry
terenowe.
Gra paintball na specjalnie przygotowanym terenie- urządzenia,
przeszkody pneumatyczne.
2. LASER GAMES
System zabawy wykorzystujący najnowsze osiągnięcia
techniczne-mikroprocesory umieszczone w karabinie, połączone z
emitorem promieni podczerwieni zamieszczonymi na głowie
sensorami rejestrującymi “ pociski nieprzyjaciela. System Laser
Games gwarantuje uczestnikom i obserwatorom całkowicie
bezpieczna i bezbolesna zabawę. Podczas gier zbędne są osłony na
twarze i zabezpieczenia miejsc potyczek , gry można prowadzic
wszędzie
3. QUADY – POJAZDY ATV
Pojazdy czterokołowe Honda TRX 250/ 350; Pojazdy zwane
wszędołazami – ze względu na możliwości poruszania się w bardzo
trudnym terenie (bezdroża, piaski, błota) wyposażone w silniki o
mocy od 15-25 kM, półautomatyczne skrzynie biegów,
charakteryzujące się prostotą obsługi. Pojazdy te przeznaczone
są dla osób poszukujących nowych, ciekawych, niepowtarzalnych
wrazeń. Jazda quadem stanowi w pewnym stopniu połączenie jazdy
motocyklem typu cross i samochodem terenowym, z tą różnicą iż
cechą łącząca samochód, motocykl i quada jest jazda w terenie.
4. SKUTERY ŚNIEŻNE
Jak piękne są góry zimą, każdy wie, ale jak dotrzeć w miejsca
gdzie wielkie śnieżne zaspy uniemożliwiają pieszą wędrówkę? Na
skuterze śnieżnym dotrzemy w niedostępne tereny gdzie będziecie
mogli podziwiać obrazy jak z bajki.
5. SAMOCHODY TERENOWE
W zmaganiach z terenem równie ważne jak wyposażenie i
modyfikacje auta, jest pomysłowość i współpraca całej grupy.
Dlatego w trakcie wspaniałej zabawy, gdzie tylko wspólnymi
siłami oraz kreatywnością możemy pokonać napotykające nas
przeszkody, uczymy szybkiego podejmowania decyzji, skutecznej
komunikacji oraz współdziałania w grupie.
6. PODUSZKOWIEC
Wiatr rozwiewający włosy, moc silnika ujarzmiona w Twoich
dłoniach, suniesz nad powierzchnią ziemi, czując że nie ma dla
ciebie drogi nie do pokonania.
7. LOT SAMOLOTEM
W samym sercu Bieszczad loty nad okolicą
8. KATAPULTA – skoki
Wystrzały w powietrze na gumie, do wys. 25m
9. FREE JUMPING – skoki
Skoki na siatkę, wys. 30 - 50 m
10. BUNGY JUMPING
Skoki na gumowej linie, w zależności od wysokości urządzenia,
mogą być wykonywane z wysokości od 30 do 60 metrów. Jest to
jeden ze sposobów na pokonanie własnego strachu, swoich słabości
oraz przeżycia czegoś niecodziennego. Podczas skoków występuję
przeciążenie rzędu kilku G.
11. WĘZEŁ GORDYJSKI - liny
Zawiązanie i rozwiązanie węzłów pomiędzy złączonymi jednym
odcinkiem liny uczestnikami, zmusza do pełnej współpracy całą
grupę. Warianty wiązania węzłów na czas lub ilość wymagają dużej
koordynacji ruchowej od całej grupy. „WĘZEŁ GORDYJSKI” to
zadanie polegające na rozwiązaniu w jak najkrótszym czasie
kilkudziesięciu węzłów zawiązanych jeden na drugim. Zadanie
wymaga od grupy iście ekwilibrystycznych zdolności.
12. SKOK PO MISIA - liny
Konkurencja polega na wykonaniu skoku z specjalnie do tego
przygotowanego podestu, w celu złapania jednej z kilku maskotek.
Maskotki rozmieszczone są w różnych miejscach, i każda ma
przydzieloną inną ilość punktów. Zadanie polega na zdobyciu jak
największej ilości punktów, oraz na przełamaniu własnych
słabości i lęków
13. MOST TYBETAŃSKI - liny
Często spotykany widok rodem z himalajskich dolin. Ludzie
zawieszeni wysoko, nad rwącą w dole rzeką. Dwie liny na
wysokości piersi rozciągnięte na szerokość ramion, nogi
precyzyjnie stąpają po trzeciej - to jest właśnie most
tybetański. Każdy może przez chwilę poczuć się odkrywcą
himalajskich bezdroży.
14. SIĘGANIE DO GWIAZD - liny
Zadaniem grupy jest zdobycie jak największej ilości fantów
rozwieszonych wysoko na linie pomiędzy drzewami. Zadanie to jest
możliwe do wykonanie tylko w przypadku dobrej współpracy
pomiędzy dwoma grupami, które wciągają i kierują przy pomocy lin
i układu bloczków poszczególnymi osobami. Zadanie wymaga od
całej grupy zdecydowanych i precyzyjnych działań oraz efektywnej
współpracy.
15. UKŁADANIE SKRZYNEK - liny
Wyznaczona z grupy osoba, ubrana w uprząż i asekurowana liną
przez instruktora, buduje jak największą wieżę ustawiając
plastikowe kontenery jeden na drugim. Budujący musi cały czas
stać na układanej przez siebie wieży, natomiast zadaniem reszty
grupy jest podawanie skrzynek i asekurowanie budowanej wieży
przed przewróceniem. Konkurencja posiada wiele odmian oraz różne
formy punktacji dla poszczególnych wariantów
16. SZCZEBLE KARIERY - liny
Trzy zawieszone na wysokości około 10 m. Drabiny sznurowe tworzą
w rzucie trójkąt. 3 osoby z grupy muszą wspiąć się po drabinach
aż do ostatniego szczebla. Cała trójka złączona jest z sobą
linkami przymocowanymi do uprzęży na plecach. Wspinający,
asekurowani są za pomocą lin przez pozostałych członków grupy. W
każdej drabinie brakuje szczebli, braki są na różnej wysokości
czasami brakuje jednego szczebla a czasami trzech. Wspinający
muszą nie tylko przemieszczać się do góry, ale także zamieniać
się drabinami. Spinające ich plecy linki w znacznym stopniu
ograniczają możliwości ruchu.
17. ZBUDUJ PRZEPRAWĘ - liny
Zadanie to polega na pokonaniu wyznaczonego odcinka według
ściśle określonych zasad. Uczestnicy dostają do dyspozycji
określoną ilość sprzętu i sami muszą wydedukować, jaki wybrać
sprzęt i wariant, aby wykonać poprawnie zadanie. Dla utrudnienia
dostają o wiele więcej sprzętu niż jest to konieczne.
18. PAJĘCZYNA - liny
Konkurencja przy której wymagana jest praca całego zespołu.
Zadaniem grupy
jest przedostanie się z jednej strony poprzez rozpiętą z lin
pajęczynę, na jej drugą stronę. Najważniejszą rzeczą w całej
konkurencji jest to , aby żaden z uczestników nie dotkną ani
jednej z linek tworzących pajęczynę. Bez pomocy ze strony całej
grupy wykonanie zadania jest niemożliwe.
19. ZBIERANIE FANTÓW - liny
Zbieranie rozrzuconych w zaznaczonym kręgu fantów, to główne
zadanie w tej konkurencji. Trudność zadania natomiast polega na
tym, iż grupa mając do dyspozycji kilka przedmiotów. Sama musi
wydedukować jaką technikę zastosować, i które przedmioty
wykorzystać do wykonania zadania. Zadanie nie jest proste,
ponieważ nie wolno dotykać ziemi w oznaczonym kręgu.
20. ZJAZD PO LINIE UKOŚNEJ - liny
Zadanie to polega na przedostaniu się całego zespołu na drugą
stronę wąwozu zjeżdżając po napiętej linie ukośnej. Osoba
zjeżdżająca musi w pełni ufać grupie gdyż jest opuszczana i
asekurowana przez resztę uczestników konkurencji.
21. KOLEJKA AMERYKAŃSKA - liny
Kolejka amerykańska to wolny zjazd po napiętych ukośnie linach.
Wysokość kolejki, oraz długość zjazdu, uzależnione są, od
warunków i ukształtowania terenu. Zjazd jest bardzo
emocjonującym przeżyciem. Prędkość zjazdu regulowana jest przez
osoby hamujące.
22. V-KA - liny
Jedna z ciekawszych konkurencji linowych. Wyzwala dużą dawkę
adrenaliny. Polega na wykonaniu skoku z dużej wysokości.
Skaczący wpięty jest, krótszym lub dłuższym odcinkiem liny, do
lin prowadzących, które są zamontowane
w sposób przypominający literą V . W zależności od wysokości na
jakiej zamocowane są liny prowadzące
V-ka pozwala na wykonanie nawet kilkunastometrowego swobodnego
lotu w powietrzu.
23. WAHADŁO - liny
Wahadło to jedna z bardziej adrenalinowych, konkurencji jaką
Państwu proponujemy, a która polega na wykonaniu swobodnego
skoku z dużej wysokości. Uczestnik ubrany w uprząż, kask i przypięty do lin alpinistycznych, stojąc na
przygotowanym w tym celu stanowisku musi wykonać skok w dół. Długość wahadła i wysokość skoku uzależniona jest od
ukształtowania terenu. Zadanie indywidualne polegające na
przełamaniu własnych lęków, słabości. Doping i zachęta zespołu
bardzo wskazana!!!
24. ŚCIANKA WSPINACZKOWA - liny
Proponujemy Państwu zmierzyć się z barierą własnych słabości w
atmosferze kontrolowanego ryzyka na ściance wspinaczkowej.
Dysponujemy dwoma obiektami stacjonarnymi o wysokości do 12m; z
możliwością wspinania się 10 osób jednocześnie, oraz przenośną
ścianką wspinaczkową, która ustawiana jest na konstrukcji
samonośnej, co pozwala na montaż jej w każdych warunkach. Zawsze
charakter ścianki dostosowujemy indywidualnie do potrzeb
klienta, tak aby każdy bez wyjątku mógł spróbować własnych sił i
możliwości.
25. ŚCIANKA WSPINACZKOWA LODOWA - liny
To ścianka, do pokonania której uczestnik zakłada raki,
otrzymuje czekany… W ten sposób ma możliwość w niewspółmiernej
skali odczuć, co takiego czują alpiniści.
26. WSPINACZKA PO SKAŁACH - liny
Proponujemy wspinanie z asekuracją prowadzoną z góry,
zapewniającą pełne bezpieczeństwo wspinającemu. Z nami wejdziecie na jedną z większych skał Jury, popularnego
„Wielbłąda” Zawsze przygotowujemy dwie drogi wspinaczkowe
(łatwiejszą i trudniejszą), aby każdy z uczestników spróbował
swoich sił i osiągną przysłowiowy szczyt.
27. MOST KOMANDOSKI - liny
Most Komadoski to dwie liny naciągnięte jedna nad drugą.
Odległość pomiędzy liną dolną a górną jest tak dobrana, aby
osoba pokonująca most, stojąc na linie dolnej bez trudu mogła
dosięgnąć do górnej. Każdy przechodząc po moście jest
asekurowany krótkimi pętlami, łączącymi jego uprząż z liną
górną.
28. TYROLKA - liny
Tyrolka Jest formą mostu linowego, zbudowanego
z podwójnej liny napiętej pomiędzy punktami. Uczestnicy zabawy
ubrani w specjalistyczny sprzęt, kolejno wpinani są za pomocą
karabinków w liny, a następnie wykorzystując siłę własnych rąk
przeciągają się od jednego punktu do drugiego. Dla utrudnienia
zadania uczestnicy dostają do przewiezienia jakiś przedmiot.
29. DRABINKI SPELEOLOGICZNE - liny
Ta konkurencja wykorzystuje drabinki stosowane w speleologii, do
wychodzenia z głębokich studni. Zdobycie odpowiedniej techniki
potrzebnej do poruszania się w górę zajmuje trochę czasu, ale
pozwala, wczuć się w rolę odkrywcy jaskiniowych czeluści i
zrozumieć trud, jaki grotołazi znoszą w trakcie eksploracji
jaskiń.
30. RURA - liny
Zadanie to, na pierwszy rzut oka wygląda na banalne. Lecz
pierwsza konfrontacja pokazuje, że wspięcie się na swobodnie
zawieszoną rurę wymaga od uczestników sporej sprawności
fizycznej i ogromnej woli walki. Każda próba zawsze dostarcza
dużo wspaniałej zabawy.
31. LENIWIEC - liny
Zadanie polega na przedostaniu się od punktu A do punktu B
korzystając tylko z własnych rąk i nóg po linie rozciągniętej na
wysokości około 1,5 m. Dla utrudnienia zadania LENIWIEC często
składa się z dwóch trzech odcinków po między którymi uczestnicy
przedostają się np. po skrzynkach, które muszą sami
transportować po linie. Konkurencja zastaje prawidłowo wykonana
i oceniona kiedy wszyscy z uczestników zabawy przedostaną się w
wyznaczone miejsce, a żaden z nich nie dotknie ziemi.
32. JASKINIE - liny
Proponujemy Państwu zjazd do jaskini Szpatowców, jednej z
ładniejszych jaskiń na Jurze Krakowsko-Częstochowskiej. Jaskinia
ta nie jest ogólnodostępna, gdyż wymaga specjalistycznego
sprzętu oraz przeszkolenia. (kilkunastometrowe zjazdy studniami
jaskini) Pod naszą opieką staniecie na dnie jaskini by razem
podziwiać jej podziemne piękno.
33. RUCHOME PIASKI, POLE MINOWE
Grupa musi przejść określoną zaminowaną trasę wyznaczając
sapera, który za pomocą wykrywacza min ma uchronić wszystkich
przed wybuchem.
34. DRWAL
Wbijanie 12 calowych gwoździ w pień
35. BIEGANIE PO ROZŻARZONYCH WĘGLIKACH
Ceremonia, ogniskowy rytuał: zaprzyjaźnienie z Duchem Ognia,
pełen ekspresji
AFRO-DANCE - taniec przy bębnach oraz bieganie po rozżarzonych
węglach.
36. REJESTRACJA VIDEO IMPREZY
Videorejestracja , możliwość pokazu filmu w trakcie trwania
imprezy, wypalenie płyt pamiątkowych dla uczestników.
37. STRZELNICA – BROŃ OSTRA
38. STANOWISKO BRONI PNEUMATYCZNEJ
Strzelanie z wiatrówek, zdobywanie punktów, strzelanie do celów,
wrażenia gwarantowane.
39. TURNIEJ ŁUCZNICZY
Strzelanie z łuków do tarczy dostarcza sporo emocji. Każdy z
przyjemnością bierze udział w tej konkurencji. Zdobywanie
punktów, strzelanie do celów, to różne odmiany tej zabawy
40. ZAJĘCIA SAMOOBRONY
Wg indywidualnych ustaleń
41. BELKA W OPONĘ
Przez rozwieszone na zadrzewionym terenie opony grupa przekłada
belkę długości ok. 3m. Podczas tej konkurencji ważna jest nie tylko precyzja,
ale przede wszystkim taktyka grupy, wspólne działanie, by
osiągnąć jak najlepszy czas, nie tracąc karnych punktów.
42. WYŚCIGI NA NARTACH
Niekonwencjonalne wyścigi narciarskie - wyścig na nartach
parami, trójkami, czwórkami lub całą grupą, to doskonała zabawa.
Narty mogą stanowić konkurencję samą w sobie lub być składnikiem
większej sztafety
43. PSY HUSKY
Jazda psim zaprzęgiem to niezapomniane przeżycie dla każdej
osoby lubiącej czuć wolność i obcowanie z przyrodą. Jazda tego
typu pojazdem uczy odpowiedzialności i zależności. Współpraca pomiędzy Maszerem i jego zaprzęgiem
ukazuje do jakiego stopnia możliwa jest komunikacja pomiędzy
ludźmi i zwierzętami. Jest to jeszcze jeden z ważnych elementów
dlaczego jazda psim zaprzęgiem może pozytywnie wpływać na
zachowanie się ludzi.
44. STOŁY KRUPIERSKIE: Ruletka, Black Jack. Pocker
Niezapomnianych doznań dostarczy każdemu z uczestników przeżycie
przygody
w kasynie… W niepowtarzalnej atmosferze kasyna uczestnicy
spędzają mile czas, bawiąc się doznając wrażenia dreszczu
grania. Przyjemności dodają wygrane! Tutaj przegranych nie ma!
Stoły do Rulety, Black Jacka czy Pockera obsługiwane są przez
krupierów na co dzień pracujących w kasynie, którzy przenoszą
bawiących się
w zupełnie inny świat…
45. NAGŁOŚNIENIE IMPREZ, DYSKOTEKA DJ, KARAOKE, OŚWIETLENIE
Podczas imprez plenerowych, festynów, pikników, imprez
wieczornych nad właściwą atmosferą czuwa DJ. Profesjonalne
nagłośnienie oraz efekty świetlne.
46. ROZBIJANIE NAMIOTU
URZĄDZENIA PNEUMATYCZNE
47. BANGEE RUN
Bieg z gumową liną na dmuchanym torze
48. BOISKO DO FOOTBALLU / HOKEJA
Dmuchane boisko do footballu i hokeja gra zespołowa dla 10-ciu
osób. Piłkarze ubrani są w krępujące ruchy "spodenki", tak
rozłożyste na dole, że zawodnicy nie widzą piłki, która wpada im
pod nogi. Przebierają zabawnie nogami próbując kopnąć piłkę.
Boisko można wykorzystać również do rozgrywek w hokeja na
trawie.
49. BOISKO Z CZTEREMA BRAMKAMI
Na boisku o wymiarach spotykają się cztery drużyny, które
rozgrywają jednocześnie dwa odrębne mecze. Zadaniem każdego
zespołu jest strzelać gole do bramki drużyny przeciwnej co
dodatkowo utrudniają dwa inne zespoły, które w tym samym czasie
rozgrywają drugi mecz tą samą piłką.
50. BRAMKA CELNOŚCIOWA
W bramce znajdują się otwory z siatkami, do których należy wbić
piłkę. Wygrywa ten, komu uda się trafić najwięcej razy na 10
strzałów.
51. BYK RODEO
Rodeo symulator - Sześć programów mechnicznego byka zaskoczy
nawet doświadczonego kowboja, a miękka poducha u dołu ochroni go
podczas upadku. Mechniczny byk.
52. ELEKTRYCZNE SAMOCHODY
Małe samochodziki, atrakcja dla dzieci
53. EURO BUNGEE
To cztero-stanowiskowe urządzenie na którym każda z osób osobno
przywiązywana jest gumową liną do wierzchołka stelaża. Tu możemy
wykonywać bezpiecznie skoki na wysokość do 8 m. Odważni mogą
wykonywać salta w przód i w tył.To cztero-stanowiskowe
urządzenie na którym każda z osób osobno przywiązywana jest
gumową liną do wierzchołka stelaża. Tu możemy wykonywać
bezpiecznie skoki na wysokość do 8 m. Odważni mogą wykonywać
salta w przód i w tył.
54. GLADIATORZY
Stojąc na podium próbują zrzucić się nawzajem za pomocą
piankowych kij. Nie zawsze zwycięża silniejszy, sprytem i dobrą
techniką można wiele zdziałać. Miękkie lądowanie gwarantowane!
55. GLADIATORZY I RING BOKSERSKI
Wymiennie turniej gladiatorski lub ring bokserski
56. KOLEJKA DLA DZIECI
Zapraszamy wszystkie dzieci na ekscytująca wyprawę kolejką w
kształcie kaczuszek.
57. KROKODYL ZJEŻDŻALNIA POŁYKACZ
Najpierw próba odwagi wejście do paszczy krokodyla, a w nagrodę
przyjemny zjazd w dół dla dzieci.
58. KULA SFERYCZNA (ZORBING)
To urządzenie wykonane z specjalnego rodzaju PCW przeźroczystego
i odpornego na ścieranie, składające się z dwóch kul,
zewnętrznej i wewnętrznej, o średnicach: 3,5 i 2 metry,
połączonych są ze sobą specjalnym systemem wiązań. Przestrzeń
pomiędzy kulami wypełniona jest powietrzem. Do środka wchodzi
się przez plastikowy rękaw. Kulę stacza się z pokrytego trawą
stoku, ale także świetnie nadaje się do zabaw na płaskim terenie
- gry zręcznościowe, lub na płytkich akwenach wodnych - w obu
przypadkach uczestnicy zabawy "chomikują" wewnątrz urządzenia.
Kulę można także staczać ze specjalnej rampy.
59. PIŁKARZYKI BUNGEE
Zabawa przypomina tak lubiane w dzieciństwie "pstrykane"
piłkarzyki. Do dmuchanej podłogi boiska przymocowani są za
pomocą elastycznych lin zawodnicy. Piłkarze mogą poruszać się
tylko w ograniczonym zakresie, tyle na ile pozwala im lina
bungee. Sposób uszycia boiska wymaga od zawodników precyzji w
podawaniu piłki członkom swojej drużyny. Niedokładne podania
skutkują przejęciem piłki przez przeciwników.
60. RAMPA DO KULI SFERYCZNEJ WRAZ Z KULĄ
Jeśli pragniecie poturlać się w kuli, ale teren, którym
dysponujecie jest płaski jak stół, nie musicie się już martwić.
Dzięki specjalnej rampie doświadczycie podobnych przeżyć jakie
niesie ze sobą staczanie kuli ze stoku!
61. RING BOKSERSKI
Turniej bokserski, walki w gigantycznych dmuchanych rękawicach
62. RUROCIĄG (2 sztuki)
Zawodnicy muszą jak najszybciej przebiec wyznaczony odcinek
trasy mając pomiędzy nogami grubą rurę. Bardzo śmieszna
konkurencja wzbudzająca wiele emocji. Każdą rurę trzyma
jednocześnie pięć osób. Rury dostępne są w dwóch rozmiarach: dla
dzieci i dla dorosłych.
63. SIŁOMIERZ BOKSER, SIŁOMIERZ BYK
Uderzając w bokserską gruszkę lub młotem w podstawę urządzenia
można sprawdzić swoją siłę.
64. STATEK DLA DZIECI
Ogromny plac zabaw dla dzieci, z różnymi dmuchanymi elementami w
środku. Niezapomniana wyprawa po wielki skarb czeka na każde
dziecko. Ogromny plac zabaw dla dzieci, z różnymi dmuchanymi
elementami w środku. Niezapomniana wyprawa po wielki skarb czeka
na każde dziecko.
65. SUCHY BASEN
Baseny są propozycją dla najmłodszych dzieci, które uwielbiają
nurkować wśród mięciutkich, plastikowych piłeczek. Baseny są
propozycją dla najmłodszych dzieci, które uwielbiają nurkować
wśród mięciutkich, plastikowych piłeczek.
66. SUMO TURNIEJ
Turniej nawiązujący do japońskich zapasów. Zawodnicy ubrani w
wypełnione pianką kostiumy przeobrażają się w masywnych
zapaśników.
67. ŚCIANKA WSPINACZKOWA
Ściana ma dwa tory do wpinania i profesjonalne, dokręcane
chwyty. Dwutorowość ściany pozwala na organizowanie na niej
zawodów, jest to świetne urządzenie do rywalizacji.
68. SPODNIE POTRÓJNE
Wyścigi w tak uszytych spodniach nie są taką łatwą sprawą.
Potrzeba dużego zgrania i koordynacji ruchów, aby sprawnie
przebyć dystans i dobiec do mety.
69. TOR PRZESZKÓD DLA DOROSŁYCH
Dwóch zawodników pokonuje równolegle ustawione przeszkody. Jest
tu wspinaczka, drabinki, slalom, czołganie, równoważnia. Zabawa
jest całkowicie bezpieczna, w razie upadku lądujemy na miękkiej
poduszce.
70. TWISTER
Twister został wymyślony w latach 60-tych w Stanach
Zjednoczonych, wkrótce szybko rozprzestrzenił się po całym
świecie i obecnie jest jedną z najbardziej popularnych gier
towarzyskich. Zasady są proste: należy położyć odpowiednia część
ciała ( stopę lub dłoń ) na wyznaczone przez wskaźnik kolorowe
pole. Ten, kto straci równowagę i padnie na matę odpada z gry.
Zwycięzcą jest zawodnik, który pozostanie ostatni na macie.
Najważniejsze: To Ty jesteś pionkiem w tej grze! Twister to gra
wybitnie integracyjna, która potrafi rozśmieszyć do łez.