Galeria Kontakt Strona główna

Opisy konkurencji

1. PAINTBALL

Gra scenariuszowa trzy skale trudności pleasure- dla wszystkich, adventure – dla lubiących niespodzianki, extreme- dla najodważniejszych.
Wśród scenariuszy proponujemy min : zdobywanie flagi, "ochrona prezydenta, "czerwony październik" , a także rozbudowane gry terenowe.
Gra paintball na specjalnie przygotowanym terenie- urządzenia, przeszkody pneumatyczne.

2. LASER GAMES

System zabawy wykorzystujący najnowsze osiągnięcia techniczne-mikroprocesory umieszczone w karabinie, połączone z emitorem promieni podczerwieni zamieszczonymi na głowie sensorami rejestrującymi “ pociski nieprzyjaciela. System Laser Games gwarantuje uczestnikom i obserwatorom całkowicie bezpieczna i bezbolesna zabawę. Podczas gier zbędne są osłony na twarze i zabezpieczenia miejsc potyczek , gry można prowadzic wszędzie

3. QUADY – POJAZDY ATV

Pojazdy czterokołowe Honda TRX 250/ 350; Pojazdy zwane wszędołazami – ze względu na możliwości poruszania się w bardzo trudnym terenie (bezdroża, piaski, błota) wyposażone w silniki o mocy od 15-25 kM, półautomatyczne skrzynie biegów, charakteryzujące się prostotą obsługi. Pojazdy te przeznaczone są dla osób poszukujących nowych, ciekawych, niepowtarzalnych wrazeń. Jazda quadem stanowi w pewnym stopniu połączenie jazdy motocyklem typu cross i samochodem terenowym, z tą różnicą iż cechą łącząca samochód, motocykl i quada jest jazda w terenie.

4. SKUTERY ŚNIEŻNE

Jak piękne są góry zimą, każdy wie, ale jak dotrzeć w miejsca gdzie wielkie śnieżne zaspy uniemożliwiają pieszą wędrówkę? Na skuterze śnieżnym dotrzemy w niedostępne tereny gdzie będziecie mogli podziwiać obrazy jak z bajki.

5. SAMOCHODY TERENOWE

W zmaganiach z terenem równie ważne jak wyposażenie i modyfikacje auta, jest pomysłowość i współpraca całej grupy. Dlatego w trakcie wspaniałej zabawy, gdzie tylko wspólnymi siłami oraz kreatywnością możemy pokonać napotykające nas przeszkody, uczymy szybkiego podejmowania decyzji, skutecznej komunikacji oraz współdziałania w grupie.

6. PODUSZKOWIEC

Wiatr rozwiewający włosy, moc silnika ujarzmiona w Twoich dłoniach, suniesz nad powierzchnią ziemi, czując że nie ma dla ciebie drogi nie do pokonania.

7. LOT SAMOLOTEM

W samym sercu Bieszczad loty nad okolicą

8. KATAPULTA – skoki

Wystrzały w powietrze na gumie, do wys. 25m

9. FREE JUMPING – skoki

Skoki na siatkę, wys. 30 - 50 m

10. BUNGY JUMPING

Skoki na gumowej linie, w zależności od wysokości urządzenia, mogą być wykonywane z wysokości od 30 do 60 metrów. Jest to jeden ze sposobów na pokonanie własnego strachu, swoich słabości oraz przeżycia czegoś niecodziennego. Podczas skoków występuję przeciążenie rzędu kilku G.

11. WĘZEŁ GORDYJSKI - liny

Zawiązanie i rozwiązanie węzłów pomiędzy złączonymi jednym odcinkiem liny uczestnikami, zmusza do pełnej współpracy całą grupę. Warianty wiązania węzłów na czas lub ilość wymagają dużej koordynacji ruchowej od całej grupy. „WĘZEŁ GORDYJSKI” to zadanie polegające na rozwiązaniu w jak najkrótszym czasie kilkudziesięciu węzłów zawiązanych jeden na drugim. Zadanie wymaga od grupy iście ekwilibrystycznych zdolności.

12. SKOK PO MISIA - liny

Konkurencja polega na wykonaniu skoku z specjalnie do tego przygotowanego podestu, w celu złapania jednej z kilku maskotek. Maskotki rozmieszczone są w różnych miejscach, i każda ma przydzieloną inną ilość punktów. Zadanie polega na zdobyciu jak największej ilości punktów, oraz na przełamaniu własnych słabości i lęków

13. MOST TYBETAŃSKI - liny

Często spotykany widok rodem z himalajskich dolin. Ludzie zawieszeni wysoko, nad rwącą w dole rzeką. Dwie liny na wysokości piersi rozciągnięte na szerokość ramion, nogi precyzyjnie stąpają po trzeciej - to jest właśnie most tybetański. Każdy może przez chwilę poczuć się odkrywcą himalajskich bezdroży.

14. SIĘGANIE DO GWIAZD - liny

Zadaniem grupy jest zdobycie jak największej ilości fantów rozwieszonych wysoko na linie pomiędzy drzewami. Zadanie to jest możliwe do wykonanie tylko w przypadku dobrej współpracy pomiędzy dwoma grupami, które wciągają i kierują przy pomocy lin i układu bloczków poszczególnymi osobami. Zadanie wymaga od całej grupy zdecydowanych i precyzyjnych działań oraz efektywnej współpracy.

15. UKŁADANIE SKRZYNEK - liny

Wyznaczona z grupy osoba, ubrana w uprząż i asekurowana liną przez instruktora, buduje jak największą wieżę ustawiając plastikowe kontenery jeden na drugim. Budujący musi cały czas stać na układanej przez siebie wieży, natomiast zadaniem reszty grupy jest podawanie skrzynek i asekurowanie budowanej wieży przed przewróceniem. Konkurencja posiada wiele odmian oraz różne formy punktacji dla poszczególnych wariantów

16. SZCZEBLE KARIERY - liny

Trzy zawieszone na wysokości około 10 m. Drabiny sznurowe tworzą w rzucie trójkąt. 3 osoby z grupy muszą wspiąć się po drabinach aż do ostatniego szczebla. Cała trójka złączona jest z sobą linkami przymocowanymi do uprzęży na plecach. Wspinający, asekurowani są za pomocą lin przez pozostałych członków grupy. W każdej drabinie brakuje szczebli, braki są na różnej wysokości czasami brakuje jednego szczebla a czasami trzech. Wspinający muszą nie tylko przemieszczać się do góry, ale także zamieniać się drabinami. Spinające ich plecy linki w znacznym stopniu ograniczają możliwości ruchu.

17. ZBUDUJ PRZEPRAWĘ - liny

Zadanie to polega na pokonaniu wyznaczonego odcinka według ściśle określonych zasad. Uczestnicy dostają do dyspozycji określoną ilość sprzętu i sami muszą wydedukować, jaki wybrać sprzęt i wariant, aby wykonać poprawnie zadanie. Dla utrudnienia dostają o wiele więcej sprzętu niż jest to konieczne.

18. PAJĘCZYNA - liny

Konkurencja przy której wymagana jest praca całego zespołu. Zadaniem grupy jest przedostanie się z jednej strony poprzez rozpiętą z lin pajęczynę, na jej drugą stronę. Najważniejszą rzeczą w całej konkurencji jest to , aby żaden z uczestników nie dotkną ani jednej z linek tworzących pajęczynę. Bez pomocy ze strony całej grupy wykonanie zadania jest niemożliwe.

19. ZBIERANIE FANTÓW - liny

Zbieranie rozrzuconych w zaznaczonym kręgu fantów, to główne zadanie w tej konkurencji. Trudność zadania natomiast polega na tym, iż grupa mając do dyspozycji kilka przedmiotów. Sama musi wydedukować jaką technikę zastosować, i które przedmioty wykorzystać do wykonania zadania. Zadanie nie jest proste, ponieważ nie wolno dotykać ziemi w oznaczonym kręgu.

20. ZJAZD PO LINIE UKOŚNEJ - liny

Zadanie to polega na przedostaniu się całego zespołu na drugą stronę wąwozu zjeżdżając po napiętej linie ukośnej. Osoba zjeżdżająca musi w pełni ufać grupie gdyż jest opuszczana i asekurowana przez resztę uczestników konkurencji.

21. KOLEJKA AMERYKAŃSKA - liny

Kolejka amerykańska to wolny zjazd po napiętych ukośnie linach. Wysokość kolejki, oraz długość zjazdu, uzależnione są, od warunków i ukształtowania terenu. Zjazd jest bardzo emocjonującym przeżyciem. Prędkość zjazdu regulowana jest przez osoby hamujące.

22. V-KA - liny

Jedna z ciekawszych konkurencji linowych. Wyzwala dużą dawkę adrenaliny. Polega na wykonaniu skoku z dużej wysokości. Skaczący wpięty jest, krótszym lub dłuższym odcinkiem liny, do lin prowadzących, które są zamontowane w sposób przypominający literą V . W zależności od wysokości na jakiej zamocowane są liny prowadzące V-ka pozwala na wykonanie nawet kilkunastometrowego swobodnego lotu w powietrzu.

23. WAHADŁO - liny

Wahadło to jedna z bardziej adrenalinowych, konkurencji jaką Państwu proponujemy, a która polega na wykonaniu swobodnego skoku z dużej wysokości. Uczestnik ubrany w uprząż, kask i przypięty do lin alpinistycznych, stojąc na przygotowanym w tym celu stanowisku musi wykonać skok w dół. Długość wahadła i wysokość skoku uzależniona jest od ukształtowania terenu. Zadanie indywidualne polegające na przełamaniu własnych lęków, słabości. Doping i zachęta zespołu bardzo wskazana!!!

24. ŚCIANKA WSPINACZKOWA - liny

Proponujemy Państwu zmierzyć się z barierą własnych słabości w atmosferze kontrolowanego ryzyka na ściance wspinaczkowej. Dysponujemy dwoma obiektami stacjonarnymi o wysokości do 12m; z możliwością wspinania się 10 osób jednocześnie, oraz przenośną ścianką wspinaczkową, która ustawiana jest na konstrukcji samonośnej, co pozwala na montaż jej w każdych warunkach. Zawsze charakter ścianki dostosowujemy indywidualnie do potrzeb klienta, tak aby każdy bez wyjątku mógł spróbować własnych sił i możliwości.

25. ŚCIANKA WSPINACZKOWA LODOWA - liny

To ścianka, do pokonania której uczestnik zakłada raki, otrzymuje czekany… W ten sposób ma możliwość w niewspółmiernej skali odczuć, co takiego czują alpiniści.

26. WSPINACZKA PO SKAŁACH - liny

Proponujemy wspinanie z asekuracją prowadzoną z góry, zapewniającą pełne bezpieczeństwo wspinającemu. Z nami wejdziecie na jedną z większych skał Jury, popularnego „Wielbłąda” Zawsze przygotowujemy dwie drogi wspinaczkowe (łatwiejszą i trudniejszą), aby każdy z uczestników spróbował swoich sił i osiągną przysłowiowy szczyt.

27. MOST KOMANDOSKI - liny

Most Komadoski to dwie liny naciągnięte jedna nad drugą. Odległość pomiędzy liną dolną a górną jest tak dobrana, aby osoba pokonująca most, stojąc na linie dolnej bez trudu mogła dosięgnąć do górnej. Każdy przechodząc po moście jest asekurowany krótkimi pętlami, łączącymi jego uprząż z liną górną.

28. TYROLKA - liny

Tyrolka Jest formą mostu linowego, zbudowanego
z podwójnej liny napiętej pomiędzy punktami. Uczestnicy zabawy ubrani w specjalistyczny sprzęt, kolejno wpinani są za pomocą karabinków w liny, a następnie wykorzystując siłę własnych rąk przeciągają się od jednego punktu do drugiego. Dla utrudnienia zadania uczestnicy dostają do przewiezienia jakiś przedmiot.

29. DRABINKI SPELEOLOGICZNE - liny

Ta konkurencja wykorzystuje drabinki stosowane w speleologii, do wychodzenia z głębokich studni. Zdobycie odpowiedniej techniki potrzebnej do poruszania się w górę zajmuje trochę czasu, ale pozwala, wczuć się w rolę odkrywcy jaskiniowych czeluści i zrozumieć trud, jaki grotołazi znoszą w trakcie eksploracji jaskiń.

30. RURA - liny

Zadanie to, na pierwszy rzut oka wygląda na banalne. Lecz pierwsza konfrontacja pokazuje, że wspięcie się na swobodnie zawieszoną rurę wymaga od uczestników sporej sprawności fizycznej i ogromnej woli walki. Każda próba zawsze dostarcza dużo wspaniałej zabawy.

31. LENIWIEC - liny

Zadanie polega na przedostaniu się od punktu A do punktu B korzystając tylko z własnych rąk i nóg po linie rozciągniętej na wysokości około 1,5 m. Dla utrudnienia zadania LENIWIEC często składa się z dwóch trzech odcinków po między którymi uczestnicy przedostają się np. po skrzynkach, które muszą sami transportować po linie. Konkurencja zastaje prawidłowo wykonana i oceniona kiedy wszyscy z uczestników zabawy przedostaną się w wyznaczone miejsce, a żaden z nich nie dotknie ziemi.

32. JASKINIE - liny

Proponujemy Państwu zjazd do jaskini Szpatowców, jednej z ładniejszych jaskiń na Jurze Krakowsko-Częstochowskiej. Jaskinia ta nie jest ogólnodostępna, gdyż wymaga specjalistycznego sprzętu oraz przeszkolenia. (kilkunastometrowe zjazdy studniami jaskini) Pod naszą opieką staniecie na dnie jaskini by razem podziwiać jej podziemne piękno.

33. RUCHOME PIASKI, POLE MINOWE

Grupa musi przejść określoną zaminowaną trasę wyznaczając sapera, który za pomocą wykrywacza min ma uchronić wszystkich przed wybuchem.

34. DRWAL

Wbijanie 12 calowych gwoździ w pień

35. BIEGANIE PO ROZŻARZONYCH WĘGLIKACH

Ceremonia, ogniskowy rytuał: zaprzyjaźnienie z Duchem Ognia, pełen ekspresji
AFRO-DANCE - taniec przy bębnach oraz bieganie po rozżarzonych węglach.

36. REJESTRACJA VIDEO IMPREZY

Videorejestracja , możliwość pokazu filmu w trakcie trwania imprezy, wypalenie płyt pamiątkowych dla uczestników.

37. STRZELNICA – BROŃ OSTRA

38. STANOWISKO BRONI PNEUMATYCZNEJ

Strzelanie z wiatrówek, zdobywanie punktów, strzelanie do celów, wrażenia gwarantowane.

39. TURNIEJ ŁUCZNICZY

Strzelanie z łuków do tarczy dostarcza sporo emocji. Każdy z przyjemnością bierze udział w tej konkurencji. Zdobywanie punktów, strzelanie do celów, to różne odmiany tej zabawy

40. ZAJĘCIA SAMOOBRONY

Wg indywidualnych ustaleń

41. BELKA W OPONĘ

Przez rozwieszone na zadrzewionym terenie opony grupa przekłada belkę długości ok. 3m. Podczas tej konkurencji ważna jest nie tylko precyzja, ale przede wszystkim taktyka grupy, wspólne działanie, by osiągnąć jak najlepszy czas, nie tracąc karnych punktów.

42. WYŚCIGI NA NARTACH

Niekonwencjonalne wyścigi narciarskie - wyścig na nartach parami, trójkami, czwórkami lub całą grupą, to doskonała zabawa. Narty mogą stanowić konkurencję samą w sobie lub być składnikiem większej sztafety

43. PSY HUSKY

Jazda psim zaprzęgiem to niezapomniane przeżycie dla każdej osoby lubiącej czuć wolność i obcowanie z przyrodą. Jazda tego typu pojazdem uczy odpowiedzialności i zależności. Współpraca pomiędzy Maszerem i jego zaprzęgiem ukazuje do jakiego stopnia możliwa jest komunikacja pomiędzy ludźmi i zwierzętami. Jest to jeszcze jeden z ważnych elementów dlaczego jazda psim zaprzęgiem może pozytywnie wpływać na zachowanie się ludzi.

44. STOŁY KRUPIERSKIE: Ruletka, Black Jack. Pocker

Niezapomnianych doznań dostarczy każdemu z uczestników przeżycie przygody
w kasynie… W niepowtarzalnej atmosferze kasyna uczestnicy spędzają mile czas, bawiąc się doznając wrażenia dreszczu grania. Przyjemności dodają wygrane! Tutaj przegranych nie ma! Stoły do Rulety, Black Jacka czy Pockera obsługiwane są przez krupierów na co dzień pracujących w kasynie, którzy przenoszą bawiących się w zupełnie inny świat…

45. NAGŁOŚNIENIE IMPREZ, DYSKOTEKA DJ, KARAOKE, OŚWIETLENIE

Podczas imprez plenerowych, festynów, pikników, imprez wieczornych nad właściwą atmosferą czuwa DJ. Profesjonalne nagłośnienie oraz efekty świetlne.

46. ROZBIJANIE NAMIOTU

URZĄDZENIA PNEUMATYCZNE
 

47. BANGEE RUN

Bieg z gumową liną na dmuchanym torze

48. BOISKO DO FOOTBALLU / HOKEJA

Dmuchane boisko do footballu i hokeja gra zespołowa dla 10-ciu osób. Piłkarze ubrani są w krępujące ruchy "spodenki", tak rozłożyste na dole, że zawodnicy nie widzą piłki, która wpada im pod nogi. Przebierają zabawnie nogami próbując kopnąć piłkę. Boisko można wykorzystać również do rozgrywek w hokeja na trawie.

49. BOISKO Z CZTEREMA BRAMKAMI

Na boisku o wymiarach spotykają się cztery drużyny, które rozgrywają jednocześnie dwa odrębne mecze. Zadaniem każdego zespołu jest strzelać gole do bramki drużyny przeciwnej co dodatkowo utrudniają dwa inne zespoły, które w tym samym czasie rozgrywają drugi mecz tą samą piłką.

50. BRAMKA CELNOŚCIOWA

W bramce znajdują się otwory z siatkami, do których należy wbić piłkę. Wygrywa ten, komu uda się trafić najwięcej razy na 10 strzałów.

51. BYK RODEO

Rodeo symulator - Sześć programów mechnicznego byka zaskoczy nawet doświadczonego kowboja, a miękka poducha u dołu ochroni go podczas upadku. Mechniczny byk.

52. ELEKTRYCZNE SAMOCHODY

Małe samochodziki, atrakcja dla dzieci

53. EURO BUNGEE

To cztero-stanowiskowe urządzenie na którym każda z osób osobno przywiązywana jest gumową liną do wierzchołka stelaża. Tu możemy wykonywać bezpiecznie skoki na wysokość do 8 m. Odważni mogą wykonywać salta w przód i w tył.To cztero-stanowiskowe urządzenie na którym każda z osób osobno przywiązywana jest gumową liną do wierzchołka stelaża. Tu możemy wykonywać bezpiecznie skoki na wysokość do 8 m. Odważni mogą wykonywać salta w przód i w tył.

54. GLADIATORZY

Stojąc na podium próbują zrzucić się nawzajem za pomocą piankowych kij. Nie zawsze zwycięża silniejszy, sprytem i dobrą techniką można wiele zdziałać. Miękkie lądowanie gwarantowane!

55. GLADIATORZY I RING BOKSERSKI

Wymiennie turniej gladiatorski lub ring bokserski

56. KOLEJKA DLA DZIECI

Zapraszamy wszystkie dzieci na ekscytująca wyprawę kolejką w kształcie kaczuszek.

57. KROKODYL ZJEŻDŻALNIA POŁYKACZ

Najpierw próba odwagi wejście do paszczy krokodyla, a w nagrodę przyjemny zjazd w dół dla dzieci.

58. KULA SFERYCZNA (ZORBING)

To urządzenie wykonane z specjalnego rodzaju PCW przeźroczystego i odpornego na ścieranie, składające się z dwóch kul, zewnętrznej i wewnętrznej, o średnicach: 3,5 i 2 metry, połączonych są ze sobą specjalnym systemem wiązań. Przestrzeń pomiędzy kulami wypełniona jest powietrzem. Do środka wchodzi się przez plastikowy rękaw. Kulę stacza się z pokrytego trawą stoku, ale także świetnie nadaje się do zabaw na płaskim terenie - gry zręcznościowe, lub na płytkich akwenach wodnych - w obu przypadkach uczestnicy zabawy "chomikują" wewnątrz urządzenia.

Kulę można także staczać ze specjalnej rampy.

59. PIŁKARZYKI BUNGEE

Zabawa przypomina tak lubiane w dzieciństwie "pstrykane" piłkarzyki. Do dmuchanej podłogi boiska przymocowani są za pomocą elastycznych lin zawodnicy. Piłkarze mogą poruszać się tylko w ograniczonym zakresie, tyle na ile pozwala im lina bungee. Sposób uszycia boiska wymaga od zawodników precyzji w podawaniu piłki członkom swojej drużyny. Niedokładne podania skutkują przejęciem piłki przez przeciwników.

60. RAMPA DO KULI SFERYCZNEJ WRAZ Z KULĄ

Jeśli pragniecie poturlać się w kuli, ale teren, którym dysponujecie jest płaski jak stół, nie musicie się już martwić. Dzięki specjalnej rampie doświadczycie podobnych przeżyć jakie niesie ze sobą staczanie kuli ze stoku!

61. RING BOKSERSKI

Turniej bokserski, walki w gigantycznych dmuchanych rękawicach

62. RUROCIĄG (2 sztuki)

Zawodnicy muszą jak najszybciej przebiec wyznaczony odcinek trasy mając pomiędzy nogami grubą rurę. Bardzo śmieszna konkurencja wzbudzająca wiele emocji. Każdą rurę trzyma jednocześnie pięć osób. Rury dostępne są w dwóch rozmiarach: dla dzieci i dla dorosłych.

63. SIŁOMIERZ BOKSER, SIŁOMIERZ BYK

Uderzając w bokserską gruszkę lub młotem w podstawę urządzenia można sprawdzić swoją siłę.

64. STATEK DLA DZIECI

Ogromny plac zabaw dla dzieci, z różnymi dmuchanymi elementami w środku. Niezapomniana wyprawa po wielki skarb czeka na każde dziecko. Ogromny plac zabaw dla dzieci, z różnymi dmuchanymi elementami w środku. Niezapomniana wyprawa po wielki skarb czeka na każde dziecko.

65. SUCHY BASEN

Baseny są propozycją dla najmłodszych dzieci, które uwielbiają nurkować wśród mięciutkich, plastikowych piłeczek. Baseny są propozycją dla najmłodszych dzieci, które uwielbiają nurkować wśród mięciutkich, plastikowych piłeczek.

66. SUMO TURNIEJ

Turniej nawiązujący do japońskich zapasów. Zawodnicy ubrani w wypełnione pianką kostiumy przeobrażają się w masywnych zapaśników.

67. ŚCIANKA WSPINACZKOWA

Ściana ma dwa tory do wpinania i profesjonalne, dokręcane chwyty. Dwutorowość ściany pozwala na organizowanie na niej zawodów, jest to świetne urządzenie do rywalizacji.

68. SPODNIE POTRÓJNE

Wyścigi w tak uszytych spodniach nie są taką łatwą sprawą. Potrzeba dużego zgrania i koordynacji ruchów, aby sprawnie przebyć dystans i dobiec do mety.

69. TOR PRZESZKÓD DLA DOROSŁYCH

Dwóch zawodników pokonuje równolegle ustawione przeszkody. Jest tu wspinaczka, drabinki, slalom, czołganie, równoważnia. Zabawa jest całkowicie bezpieczna, w razie upadku lądujemy na miękkiej poduszce.

70. TWISTER

Twister został wymyślony w latach 60-tych w Stanach Zjednoczonych, wkrótce szybko rozprzestrzenił się po całym świecie i obecnie jest jedną z najbardziej popularnych gier towarzyskich. Zasady są proste: należy położyć odpowiednia część ciała ( stopę lub dłoń ) na wyznaczone przez wskaźnik kolorowe pole. Ten, kto straci równowagę i padnie na matę odpada z gry. Zwycięzcą jest zawodnik, który pozostanie ostatni na macie. Najważniejsze: To Ty jesteś pionkiem w tej grze! Twister to gra wybitnie integracyjna, która potrafi rozśmieszyć do łez.